أرشيف بوابة الذكاء الإصطناعي
أخر الأخبار

4 % نمواً في إيرادات الألعاب الإلكترونية

منصة الذكاء الاصطناعي ـ متابعات

أفادت رابطة قطاع الألعاب الألمانية بأن إيرادات الخدمات الإلكترونية والألعاب والمكونات الصلبة قد وصلت في النصف الأول من العام الحالي إلى حوالي 4.7 مليار يورو، مما يمثل زيادة نسبتها 4٪ مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي، وذلك استنادًا إلى بيانات شركتي الأبحاث السوقية “جيه إف كيه” و”داتا”.

شهد قطاع الألعاب نموًا قويًا خلال العامين الأولين من جائحة كورونا، حيث ارتفعت الإيرادات بنسبة 32٪ في عام 2020 وبنسبة 17٪ في عام 2021، ويرجع ذلك جزئيًا إلى زيادة وقت الأشخاص الذي قضوه في المنازل.

على الرغم من أن الإيرادات شهدت تباطؤًا في عام 2022 بنسبة نمو 1٪ فقط، إلا أنها بدأت تعود إلى مستويات الأعمال المرتفعة في العام الحالي.

تعود زيادة الإيرادات في القطاع إلى الطلب المتزايد على أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب ووحدات التحكم والملحقات ذات الصلة، حيث بلغت مبيعات هذه المنتجات 1.6 مليار يورو، بينما وصلت إيرادات الألعاب إلى 2.7 مليار يورو، وارتفعت إيرادات خدمات الألعاب عبر الإنترنت إلى 0.4 مليار يورو.

علق الرئيس التنفيذي للرابطة، فليكس فالك، على هذا النمو المستمر قائلاً: “بعد استقرار سوق الألعاب الألماني عند مستوى مرتفع في عام 2022، شهد القطاع تعافيًا في النصف الأول من 2023”. وأشار إلى أن نسبة الزيادة بنسبة 4٪ تعد تطورًا هامًا في ظل حالة عدم اليقين التي شهدناها خلال الأشهر الأخيرة.

ينتظر أن تستضيف مدينة كولونيا في غرب ألمانيا معرض “جيمسكوم” في الأسبوع المقبل، وهو أكبر معرض للألعاب في العالم، والذي سيشارك فيه 1220 عارضًا من 63 دولة.

هذا المحتوى بمعرفة وحدة الذكاء الاصطناعي

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى