أرشيف بوابة الذكاء الإصطناعي

تشديد صيني على صناعة الألعاب الرقمية

منصة الذكاء الاصطناعي ـ متابعات

تعتزم الصين تنفيذ قوانين جديدة ستحد من كمية الأموال والوقت الذي يمكن للأشخاص قضاؤه في ألعاب الفيديو. تهدف هذه القيود إلى الحد من عمليات الشراء داخل اللعبة ومنع السلوك اللعب الهاجسي.

تمثل مشروع التشريع ضربة لأكبر سوق لألعاب الإنترنت في العالم، الذي لا يزال يتعافى من حملة قمع سابقة. أدى الخبر إلى انخفاض قيمة أسهم العمالقة التكنولوجية وتلاشي عشرات المليارات من الدولارات من قيمتها.

تعيد القيود المخططة أيضًا تأكيد حظر “المحتوى اللعب عبر الإنترنت المحظور الذي يهدد الوحدة الوطنية” و “يهدد الأمن القومي أو يضر بالسمعة والمصالح الوطنية”.

كانت بكين قد اتخذت أول إجراء ضد قطاع الألعاب في عام 2021، حيث حكمت بأنه يُسمح للاعبين عبر الإنترنت الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا باللعب لمدة ساعة فقط يومي الجمعة والسبت والأعياد.

ولكن آخر مجموعة من القيود تتجاوز ذلك.

وفقًا لإدارة الصحافة والنشر الوطنية (NPPA)، يجب أن لا تقدم الألعاب على الإنترنت مكافآت تحفز الناس على اللعب المفرط والإنفاق، بما في ذلك المكافآت المقدمة لتسجيل الدخول اليومي واستكمال الحسابات بأموال إضافية.

قال إيفان سو، محلل في مورنينج ستار: “من المرجح أن إزالة هذه المحفزات ستقلل من عدد المستخدمين النشطين يوميًا وإيرادات التطبيقات الداخلية، وقد تضطر في نهاية المطاف الشركات الناشرة إلى إعادة هيكلة تصميم ألعابها واستراتيجيات تحقيق الربح”.

تشكل الصين أكبر سوق لألعاب الفيديو في العالم، وتعد تينسنت الشركة الرائدة عالمياً في هذا القطاع من حيث الإيرادات. تهيمن الشركة على السوق الآسيوية وقد استثمرت في استوديوهات الألعاب في جميع أنحاء العالم.

هذا المحتوى تم بمعرفة وحدة الذكاء الاصطناعي.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى