شركة ميتا تخطط لإدخال تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب الميتافيرس
بوابة الذكاء الاصطناعي - وحدة المتابعة
تخطط شركة ميتا (Meta) لإدخال المزيد من تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط، حيث تسعى الشركة لإنعاش استراتيجيتها المتعثرة في مشروع الميتافيرس.
ووفقًا لإعلان وظيفي، تسعى ميتا إلى البحث والنموذجة المبدئية لـ “تجارب مستهلك جديدة” باستخدام أنواع جديدة من ألعاب الفيديو التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي، مثل الألعاب التي “تتغير كل مرة تلعبها” وتتبع مسارات “غير محددة مسبقًا”. وبالتوازي، تهدف الشركة إلى بناء – أو الشراكة مع مطوري طرف ثالث ومزودين – أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي قد “تحسن من سرعة العمل والوقت اللازم للإنتاج” في مجال ألعاب الفيديو.
وسينصب التركيز على “هورايزون”، مجموعة ألعاب ميتافيرس وتطبيقات وموارد الإنشاء التابعة لشركة ميتا. ولكن قد يمتد ليشمل الألعاب والتجارب على منصات “غير ميتا” مثل الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر الشخصي.
وكما ورد في الإعلان الوظيفي: “إنها منطقة ناشئة ولكن لها إمكانات لإنشاء تجارب جديدة غير ممكنة الوجود حتى الآن. والابتكار في هذا المجال يمكن أن يكون له تأثير كبير على النظام البيئي، حيث من المفترض أن يزيد من الكفاءة ويسمح بإنشاء المزيد من المحتوى”.
لم ترد شركة ميتا على طلب للتعليق.
وتأتي هذه الجهود الجديدة في الوقت الذي لا تزال فيه منتجات رائعة غير متوفرة لقسم “ريالتي لابز” في ميتا، القسم المسؤول عن مشاريع الميتافيرس المتنوعة للشركة، بما في ذلك جهاز Meta Quest. وعلى الرغم من أن ميتا باعت عشرات الملايين من وحدات Quest، إلا أنها واجهت صعوبة في جذب المستخدمين إلى منصة Horizon المختلطة – والتراجع عن خسائر تشغيلية تقدر بمليارات الدولارات.
وقامت ميتا مؤخرًا بتحول في استراتيجية منصة الميتافيرس الخاصة بها، والسماح لشركات تصنيع الأجهزة المستقلة بترخيص بعض ميزات برمجيات Quest، مثل تتبع اليد والجسم. وفي الوقت نفسه، زادت ميتا من الاستثمارات في مشاريع ألعاب الميتافيرس – ربما كنتاج لاهتمام الرئيس التنفيذي لشركة ميتا، مارك زوكربيرج، الشخصي المتجدد بتطوير الألعاب لأجهزة النظارات الذكية القائمة على القسم.
هذا المحتوى تم باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي