أدوات إبداعية

اتحاد SAG-AFTRA يعلن عن اتفاق مع استوديو صوت الذكاء الاصطناعي “ريبليكا ستوديوز”

منصة الذكاء الاصطناعي – متابعات

مع تطور تقنية استنساخ الأصوات الذكية بشكل متزايد، يبدو أنه لا مفر من أن تتولى التكنولوجيا هذه المهمة بدلاً من البشر نظرًا للفوائد المالية واللوجستية المرتبطة بها. يواجه اتحاد SAG-AFTRA مهمة صعبة في إيجاد طريقة لحماية أعضائه من تأثير الذكاء الاصطناعي على الصناعة.

جاء في بيان الاتحاد: “سيتيح الاتفاق بين شركة الذكاء الاصطناعي الرائدة في مجال الأصوات وأكبر اتحاد للفنانين في العالم لـ “ريبليكا” أن تستخدم أصوات أعضاء SAG-AFTRA بموجب اتفاق عادل وأخلاقي لإنشاء وترخيص نسخة رقمية من أصواتهم بأمان”.

يعتبر هذا الاتفاق “التجريبي” ساري المفعول لمدة عام كاختبار للشروط المتفق عليها. يحدد العقد الشروط والمدفوعات لأصوات الممثلين خلال عملية إنشاء الصوت الرقمي وترخيص استخدام الصوت الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو.

أكدت SAG-AFTRA أن الاتفاق تم الاتفاق عليه بالإجماع من قبل لجنة “مؤلفة من ممثلين يعملون بانتظام في صناعة ألعاب الفيديو”.

ومع ذلك، فقد فاجأ هذا الإعلان بعض الممثلين الصوتيين البارزين في الاتحاد وقالوا إنهم لم يتم استشارتهم.

تويفكسيس الياس، الذي عمل في ألعاب الفيديو الضخمة مثل ديوس إكس وأساسنز كريد، غرد قائلاً: “لم يسألني أحد عن هذا. لم يتصل أحد لأخذ رأيي. من ما أراه، لم يسأل أحد من زملائي أيضًا”.

إذا كانوا سيستشير بعض الأسماء الكبيرة في مجال أداء أصوات ألعاب الفيديو، فمن المفترض أن يسألوا ستيف بلوم الذي قام بأداء شخصيات في ألعاب مثل كول أوف ديوتي وجود أوف وور.

غرد بلوم قائلاً: “لا أعلم أنمنصة الذكاء الاصطناعي – متابعات

اتحاد الفنانين SAG-AFTRA يبرم اتفاقًا مع استوديو صوت الذكاء الاصطناعي Replica Studios لتحديد كيفية استخدام أصوات الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو.

مع تطور تقنية استنساخ الأصوات الذكية بشكل متسارع، يبدو أنه لا مفر من أن تتولى التكنولوجيا هذه المهمة بدلاً من البشر نظرًا للفوائد المالية واللوجستية المرتبطة بها. ويواجه اتحاد SAG-AFTRA مهمة صعبة في إيجاد طريقة لحماية أعضائه من تأثير الذكاء الاصطناعي على الصناعة.

أفاد بيان الاتحاد بأن “الاتفاق بين شركة الذكاء الاصطناعي الرائدة وأكبر اتحاد للفنانين في العالم سيمكّن Replica من توظيف أعضاء SAG-AFTRA بموجب اتفاق عادل وأخلاقي لإنشاء وترخيص نسخ رقمية من أصواتهم بأمان”.

يعتبر هذا الاتفاق “التجريبي” ساري المفعول لمدة عام كاختبار للشروط المتفق عليها. وتحدد العقود شروطًا ومدفوعات للممثلين الصوتيين خلال عملية إنشاء الأصوات الرقمية وترخيص استخدام أصوات الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو.

وأكدت SAG-AFTRA أن الاتفاق تم التوصل إليه بالإجماع من قبل لجنة مؤلفة من ممثلين يعملون بانتظام في صناعة ألعاب الفيديو.

وعلى الرغم من ذلك، فإن بعض الممثلين الصوتيين البارزين في الاتحاد أعربوا عن دهشتهم من الإعلان وقالوا إنهم لم يتم استشارتهم.

وغرد إلياس توفكسيس، الذي عمل في ألعاب الفيديو الضخمة مثل Deus Ex وAssassin’s Creed، قائلاً: “لم يسألني أحد عن هذا. لم يتصل بي أحد للحصول على رأيي. ومن خلال ما أراه، لم يتم سؤال أي من زملائي أيضًا”.

وغرد ستيف بلوم، الذي أدى أصوات شخصيات في ألعاب مثل Call of Duty وGod of War، قائلاً: “لا أعلم أن أحدًا من مجتمعنا وافق على هذا. الألعاب هي مصدر رزقي الأساسي منذ سنوات.

هذا المحتوى تم بمعرفة وحدة الذكاء الاصطناعي.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى