مؤتمرات ومعارضتقارير ومتابعات

تراجع  الوظائف وتأثير الذكاء الاصطناعي على مؤتمر مطوري الألعاب السنوي 

بوابة الذكاء الاصطناعي - وحدة المتابعة

على الرغم من سماء الربيع المشمسة في سان فرانسيسكو هذا الأسبوع، كانت المزاجية بين نحو 30,000 محترف في صناعة الألعاب الفيديو كئيبة حينما توجهوا إلى المدينة لحضور مؤتمر مطوري الألعاب السنوي (GDC). قام البعض منهم بتنظيم جلسة صراخ جماعي في حديقة بسبب الإحباط الذي يعانونه في أعمالهم.
“الذين لديهم وظيفة ويمكنهم تحمل التكاليف لحضور هذا المؤتمر يقومون بالتحايل ومحاولة قضاء وقت ممتع”، قال ماكسي مولينا، مطور ألعاب يحضر الحدث من إسبانيا. “ولكن الأجواء في الصناعة الآن مسمومة”.
شهدت صناعة الألعاب فصل أكثر من 10,000 عامل في عام 2023، مقارنةً بـ 8,500 في عام 2022، وفقًا لمشروع تعقب فصل العاملين في صناعة الألعاب، الذي يتابع فقدان وظائف مطوري وناشري الألعاب على مستوى العالم. لقد أثرت الفصول الدراسية على استوديوهات تتراوح حجمها من الناشرين المستقلين الصغار لعمالقة الصناعة مثل Epic Games صانعة لعبة Fortnite، التي فصلت 830 موظفًا في سبتمبر 2023؛ و Microsoft، التي قامت بتخفيض 1,900 موظف في Activision Blizzard و Xbox في يناير؛ و Sony، التي أعلنت في فبراير أنها ستفصل عن 900 شخص على مستوى العالم في استوديوهاتها. وتسارع هذه الاتجاهات، حيث فقد 2000 محترف في صناعة الألعاب وظائفهم في فبراير – وهو زيادة بمعدل خمسة أضعاف عن العام السابق، وفقًا لمشروع تعقب الفصل.
بالإضافة إلى استمرار الفصول الدراسية، تجدد مؤخرًا لاهتمام “الفكر المعادي للوعي الاجتماعي” الذي أثار جدلاً وحملة تحرش قبل 10 سنوات باسم “Gamergate”، وهو ما أزعج العديد من الذين عملوا على زيادة التنوع والأمان في صناعة الألعاب.
هذا المحتوى تم باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي

 

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى