أرشيف بوابة الذكاء الإصطناعي

روبوتات دردشة مبنية على الذكاء الاصطناعي تعيش في العالم الافتراضي و”لا يمكن التحكم بها”

منصة الذكاء الاصطناعي – متابعات

كشفت شركة “ميتا” مؤخرًا عن روبوتات الدردشة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والتي تتميز بأشكال المشاهير أو نسخهم الاصطناعية. تعود الفضل في ذلك إلى تقنية Llama 2، التي تستند إلى الذكاء الاصطناعي وتمكِّن من إنشاء “شخصيات” أو “رسوم متحركة” تستند إلى أشخاص حقيقيين.

وبحسب تقرير من ذي صن، تقدم شركة أخرى تُدعى Delphi إمكانية إنشاء نسخ افتراضية للأشخاص، بما في ذلك الأفراد غير المعروفين. لإنشاء نسخة اصطناعية عبر Delphi، يحتاج المستخدمون فقط إلى تزويد النظام بشكل تعريفي ومجموعة واسعة من الملفات، بما في ذلك رسائل البريد الإلكتروني ونصوص الدردشة وحتى مقاطع الفيديو من موقع “يوتيوب”. ويُشير الخبراء إلى أنه يبدو واضحًا أن هذه التكنولوجيا ستسيطر على الصناعة بسرعة، وأن ما شهدناه حتى الآن ليس سوى البداية.

ويوضح مايكل بوسكار، المؤسس المشارك لشركة NPCx للذكاء الاصطناعي، التي تعمل على تطوير تقنية استنساخ الذكاء الاصطناعي الخاصة بها في مجال الألعاب، أن هذه الظاهرة سوف تتطور بشكل أكبر. وقد صرح قائلاً في رسالة بالبريد الإلكتروني لصحيفة “ذي صن”: “هدفنا هو أن نمنح لاعبي ألعاب الفيديو القدرة على استنساخ أنفسهم في الألعاب والتفاعل بدلاً منهم عندما لا يتواجدون للعب”. ويشير أيضًا إلى أن منتج NPCx المعروف باسم BehaviorX، الذي لم يُطرح للجمهور بعد، قد يكون أساسيًا في تطوير “ميتافيرس”، التقنية العالم الافتراضي التابعة لشركة “ميتا”. وقد قام الرئيس التنفيذي لشركة “ميتا”، مارك زوكربيرغ، بنشر مصطلح “ميتافيرس” الذي يصف عالمًا افتراضيًا يجمع بين وسالأخبار الأخيرة تشير إلى تطوير روبوتات الدردشة المدعومة بالذكاء الاصطناعي التي تأخذ شكل المشاهير أو الأشخاص الحقيقيين. تتميز هذه التكنولوجيا بقدرتها على إنشاء “شخصيات” افتراضية وتفاعلية تستند إلى أفراد حقيقيين باستخدام تقنية Llama 2 و Delphi.

تقنية Delphi تسمح للمستخدمين بإنشاء نسخ افتراضية للأشخاص بناءً على المعلومات المقدمة، مثل رسائل البريد الإلكتروني ونصوص الدردشة ومقاطع الفيديو. يتوقع الخبراء أن هذه التقنية ستشهد تطورًا سريعًا وستؤثر بشكل كبير على الصناعة.

تعمل شركة NPCx في تطوير تقنية استنساخ الذكاء الاصطناعي لألعاب الفيديو. وتسعى لتمكين اللاعبين من استنساخ أنفسهم في الألعاب والتفاعل بهم عندما لا يكونون متواجدين. هناك أيضًا توقعات بأن تكون تقنية BehaviorX المنتج الرئيسي لشركة NPCx جزءًا من تطوير “ميتافيرس”، وهي منصة العالم الافتراضي التابعة لشركة “ميتا”.

تبدو هذه التكنولوجيا واعدة ومثيرة، ومن المحتمل أن تشهد تطورات إضافية في المستقبل، مما يؤثر على تجربة المستخدمين في العوالم الافتراضية والتفاعل مع الروبوتات المدعومة بالذكاء الاصطناعي.

هذا المحتوى تم بمعرفة وحدة الذكاء الاصطناعي  

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى