بناء تجربة الواقع الافتراضي لأفضل حالات الاستخدام – وليس للحوسبة الشاملة
منصة الذكاء الاصطناعي ـ متابعات
تشبه إطلاق Apple لنظارتها الواقع الافتراضي “Vision Pro” إطلاق ساعتها الذكية “Apple Watch” في أكثر من جانب واحد، ولكن أكثر التشابهات إخبارية هو في النهج التسويقي. سعت Apple للابتعاد عن الأجهزة الحالية للواقع الافتراضي (وحتى الواقع المختلط) – والتي يعتبر العديد منها فاشلة – من خلال التركيز حصريًا على مصطلح “الحوسبة المكانية”. ومع ذلك، يبدو أن التسويق متركزًا على تحديد عدد قليل من حالات الاستخدام الرئيسية التي تعتقد أنها ستحفز اهتمام المستهلك.
تبنت الشركة نفس النهج مع ساعة Apple Watch، التي كانت في الأصل حلاً يبحث عن مشكلة. في البداية، ركزت Apple على العديد من الميزات التي تم التخلص منها تمامًا الآن، بما في ذلك ميزة “Digital Touch” التي كانت تهدف إلى أن تكون نموذجًا جديدًا للتواصل السريع مع الأصدقاء والأحباء عبر المسافات. بشكل عام، تم تقديمها كمنصة قوية ومتكاملة تقريبًا تكاد تكون على قدم المساواة مع iPhone من حيث الإمكانات المستقبلية.
على مر السنين والأجيال من Apple Watch، نما بشكل كبير من حيث القدرات التقنية النقية والمواصفات، ومع ذلك، كان التركيز والتسويق من جانب Apple أكثر اقتصادية، حيث تم التركيز بجهود كبيرة على المجالات التي بدت ت resonates الأفضل مع المستخدمين، بما في ذلك الصحة والعافية، ومؤخرًا السلامة.
إلى حد ما، تعتمد جميع إطلاقات المنتجات الجديدة على فرضية تكون أكثر أو أقل صحة، ولكن نادرًا ما تكون دقيقة تمامًا. ومع ذلك، يمكننا أن نقول أن iPhone قد ظهر بفكرة أكثر تركيزًا ودقة حول ما سيصبح عليه للمستخدمين مقارنة بـ Apple Watch. أعتقد أن “Vision Pro”، يمكن أن يصبح جزءًا دائمًا من تشكيلة Apple العامة، ولكن ليس إذااستمرت في السعي لأن تكون منصة شاملة قادرة على المنافسة بشكل متساوٍ مع iPhone، وMac، أو حتى iPad.
في هذا الصدد، قامت Meta بعمل أفضل بكثير في التركيز على كيفية بيع تكنولوجيا الواقع الافتراضي للجماهير. اتخذت الشركة موقفًا أكثر انفتاحًا ورقة خفيفة من “الواقع المختلط ممتع” أثناء إطلاق Meta Quest 3 الأخير، بدلاً من الدعوة الصارمة لـ “الميتافيرس” كالشيء الكبير التالي في مجال الحوسبة. يبدو أن الرئيس التنفيذي لشركة Meta، مارك زوكربيرج، ينقل رهاناته من الميتافيرس إلى الذكاء الاصطناعي كالشيء الكبير التالي، وهذا يجب أن يكون له تأثير إيجابي في تغيير الموقف.
إن Meta تتجه نحو ما تعلمته Apple بالفعل من خلال Apple Watch: بعض الأجهزة ليست جيدة في بعض الأشياء، ولكن هذا لا يعني أنها لا تستطيع أن تكون رائعة في شيء آخر. بشكل غريب، تعلمت Apple بالفعل هذا الدرس أيضًا – وقد ينطبق ذلك حتى فيما يتعلق بالتفاصيل الخاصة بما هو جيد وما هو سيئ بالنسبة للشركة – مع iPad.
أصبح iPad جهازًا ممتازًا ومحبوبًا جيدًا لاستهلاك المحتوى على الأرائك. لا تزال Apple تُشجع على قدرة الإبداع الخاصة بها، ولكن هذا ينطبق بشكل رئيسي على النماذج المحترفة، وحتى في هذه الحالة، فإنها عرضة لتكون حالة استخدام ثانوية أو إضافية لمعظم المشترين. يتم بالفعل تمجيد “Vision Pro” من قبل المراجعين المبكرين على أنها مسرح افتراضي مذهل لمشاهدة الأفلام واستهلاك أنواع أخرى من المحتوى المرئي، بينما يتعرض حتى مهام الإدخال الأساسية مثل إدخال النص لانتقادات قاسية في بعض الأحيان.
تعتبر Meta Quest 3 مثالية أيضًا لمشاهدة مقاطع الفيديو فقط، ولكنها تبدو وكأنها صُممت خصيصًا لحالات الاستخدام التفاعلية مثل تلك المقدمة